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  1. Recompensas Dragon Robe para Sorcerers, Greenwood Coat para Druids, Windborn Colossus Armor para Knights, The Ironworker para Paladins, habilidade de negociar com Arkulius Level : 80 Requerimentos: 1 - 4 players sendo 1 membro de cada classe ( Knight, Druid, Sorcerer, Paladin) 2 - 20 Enchanted Gems (dependendo da sua vocação): Knight - Small Enchanted Amethyst Sorcerer - Small Enchanted Ruby Druid - Small Enchanted Emerald, Paladin Small Enchanted Sapphire 3 - Obsidian Knife Iniciando a Quest 1 - Para iniciar a quest, você deverá ir há Edron para conversar com o NPC Arkulius. A figura abaixo mostrará o caminho para encontrar o velho mago. Arkulius fica a três andares acima donde está marcado na segunda imagem. 2 - Após telo encontrado, bata falar as seguintes palavras: (Alverus - Shrines - Sphere - Mission – Yes) 3 - Depois de conversar com ele, vá até os Altares Elementais no subterrâneo das Torres Ivory e desça as escadas. 4 - Você verá uma máquina ao norte e no final da sala. Desligue a máquina (deixe em OFF) e use todas as suas 20 small Enchanted Gems na máquina, uma por vez. Ao fazer isso, aparecerá eletricidade embaixo da máquina, ligue-a (deixe em ON) e você será teletransportado para o Plano Elemental. (Dica): Caso seja necessário, você poderá deixar o Plano Elemental, mas para entrar novamente você precisará de mais 20 Small Enchanted Gems. Cada classe irá enfrentar um tipo de monstro em seu plano terreno: Sorcerers: Blazing Fire Elementals e Blistering Fire Elementals; Druids: Jagged Earth Elementals e Muddy Earth Elementals; Knights: Charged Energy Elementals & Overcharged Energy Elementals; Paladins: Slick Water Elementals & Roaring Water Elemental. 5 - Uma vez em seu Plano Elemental, você precisará matar todos os monstros elementais e obter 8 Elemental Soils. Quando conseguí-los, dirija-se à parte de seu plano onde não há criaturas e você encontrará um círculo com 8 anéis. Posicione os Elemental Soils na frente de cada anel e clique em todos eles. Para que o boss apareça, será necessário que o corpo de uma criatura seja posicionado dentro do círculo, portanto é aconselhável que antes de ativá-lo você leve algumas criaturas para perto do local e metas fora do círculo. A ativação dos soils durará 2 minutos, neste tempo você pode invocar quantos bosses você desejar, ainda assim, não será possível invocar mais de um por vez. Dica: Para prosseguir à próxima etapa, você deverá causar o máximo de dano possível ao Boss, se você não for o "matador" do boss, a missão em seu quest log contará como incompleta. 6 - Com o item em mãos, saia do seu Plano Elemental e reporte seu sucesso à Arkulius. Diga: Mission - Yes ele ficará impressionado e dirá que a única maneira de reviver Alverus é utilizando matéria neutra. Para isso será necessário se unir a jogadores das outras três vocações. Com um time composto pelas 4 vocações, vocês deverão carregar as máquinas com seus itens específicos (Eternal Flames, Mother Soul, Pure Energy e Flawless Ice Crystal), invocando assim o Lord of the Elements. 7 - Para vocês irem ao lugar onde o Lord of the Elements aparecerá basta ficar nas seguintes posições, sendo que as classes devem ficar nas posições corretas: Fire para os Sorcerers, Earth para os Druids, Ice para os Paladins e Energy para os Knights: 8 - Vocês vão ser teleportados para uma sala com um "X", cada um deverá seguir a placa de sua respectiva vocação e não há monstros neste local. Ao final do caminho de cada vocação, haverá uma máquina, utilize seu item específico, ligue a máquina e volte ao local onde você apareceu. 9 - Antes de se encontrarem com o boss todos os players devem estar posicionados perto da alavanca no sqm decorado e devem acionar as alavancas ao mesmo tempo, com isso um “Ringue” irá aparecer juntamente com o boss. (Dica): Ele é forte contra quase tudo, então a dica é utilizarem runas de gelo ou energia 10 - Após derrotá-lo, cada jogador deverá utilizar uma Obsidian Knife em seu corpo para obter uma amostra de matéria neutra. 11 - Com sua matéria neutra em mãos, volte até Arkulius para reportar seu sucesso. Basta dizer: (Hi, quest e Yes) Com isso vocês receberam suas recompensas e a capacidade de negociar com Arkulius Deus e Fiel
  2. Recompensas 01 Crystal Ring 01 Life Ring 03 Small Diamonds 04 Small Sapphires Demon Shield Golden Armor Guardian Halberd Platinum Amulet Requerimentos Destroy Field Rune Magia Levitate (opcional) Método Entre em Cyclopolis, em Edron Dica: Você pode usar invisibilidade para a maioria das criaturas não te ver. No primeiro andar de Cyclopolis, siga esse caminho e desça um andar. Aqui você vai encontrar Cyclopes, Cyclops Drones, Dwarf Soldiers, Dwarf Guards e talvez Orc Leader, Orc Berserker, Minotaur Mage e Elf Arcanist lurados: Nesse andar você só vai encontrar Cyclopes, Cyclops Drones, Cyclops Smiths e alguns Dwarf Soldiers. Siga o caminho e desça mais um andar: Siga esse caminho e desça outro andar, você vai encontrar Cyclopes, Cyclops Drones, Cyclops Smiths e um Fire Elemental: Aqui há Cyclopes, Cyclops Drones, Cyclops Smiths e alguns Fire Elementals. Siga o caminho até a porta para level 30 e desça mais um andar. Há mais 3 Fire Elementals do outro lado da porta. Siga esse caminho matando 3 Dragons e 3 Fire Elementals, que podem ser facilmente lurados, e desça outro andar: Agora você está numa grande caverna, com vários andares (você pode ver alguns abaixo de você). Agora você precisa mover algumas pedras para chegar ao local da quest. Siga o mapa abaixo para chegar na alavanca. Na última sala, você terá que matar um Dragon Lord. No final da sala com o Dragon Lord você deve usar a Destroy Field Rune e usar a alavanca, como na imagem acima. Ative a alavanca e volte à entrada. conferir se a alavanca esta para direita ( aberta ) Esquerda ( fechada ) Desça dois andares ou vá para a direita e use levitate para ir diretamente ao spawn ao norte: Agora você estará em campo aberto. Cuidado com Cyclopes, Dwarf Soldiers e muitos Behemoths. Você vai ter que matar pelo menos 2-4 Behemoths indo pelo caminho mostrado ou 4-9 Behemoths caso desça pelas escadas à esquerda da imagem 1 (mostrada acima). Siga para o norte e suba as escadas: Agora você estará à frente da porta para level 80. Ao passar pela porta e subir a próxima escada você terá que enfrentar: 4 Behemoths, 2 Dragons e 4 Cyclops Smiths antes de chegar aos baús com as recompensas que ficam ao norte da sala. Deus è Fiel
  3. Recompensas broadsword 2 white pearl Requerimentos: Destroy Field Level: (30+) Iniciando a quest 1 - A quest se inicia na cidade de Calin e na figura abaixo é mostrado o início da missão com um ponto azul (Não será preciso conversar com nenhum npc para dar início a quest). Agora basta seguir o caminho abaixo para chegar ao NPC “Nielson”, que te levará para Senja. Basta dizer: Player [x]: Hi Nielson: Ahoi, welcome to the Nordic Tibia Ferries. Do you want to go to Senja, Vega or Folda? Player [x]: Senja Nielson: Do you wish to travel to Senja for 20 gold coins? Player [x]: Yes 2 - Após chegar a Senja, basta ir para o castelo localizado na imagem abaixo. A porta está restrita para players com level 30 ou acima, porém é indicado ir com um nível mais elevado, pois você enfrentará dois Ice Mages. 3 - Com a chegada no castelo, você deverá desce a escada da direta mostrado na figura abaixo 4 - Após a descida você se depara com o subsolo cheio de poison, fire e energy, com isso você poderá escolher passar por cima deles (tomando dano) ou poderá utilizar um destroy fiel até a alavanca localizada há esquerda da sala 5 - A alavanca está localizada no piso mostrado abaixo. Após acionar a alavanca, a barreira de Magic Wall irá sumir. 6 - Aparecerá um teletransporte que te levará a sala de recompensa. 7 - Agora basta retirar as recompensas de cada baú. Para a saída do castelo, você deverá entrar no único teletransporte que há nessa pequena sala, porém você será teletransportado para o topo do castelo onde haverá dois Ice Mages, por isso indicamos para irem com um nível mais elevado e se puder, levar algum parceiro para completar a quest. Creditos: Shanx & CM Erimyth Deus è Fiel
  4. Recompensa Fire Axe Rinf Of Healing Dragon Neklace 7 Small Diamonds Requerimentos Rope; Capacidade de enfrentar Dragons e Dragon Lords. Level: 60 Método Vá até Edron, na cave de Dragons. Entre e enfrente os dragons. Vá para o norte, desça um buraco, e depois suba novamente, e vá para o norte até encontrar outro buraco. Desça e enfrente o Dragon Lord. Continue até encontrar a porta de level 60. Desça e enfrente os 3 Dragon Lords e 5 ou 6 Dragon Lord Hatchlings. A recompensa está localizada no buraco na parte sudoeste da sala. Deus é fiel !
  5. Recompensa: Medusa Shield Blue Robe Localização: Drefia, Darashia Você enfrentará: Necromancers, Demon Skeletons, Mummies, Vampires, Priestesses, possivelmente Necropharus (spawn raro), e outras criaturas mortos-vivos. Level 55 Level Equipamento Necessário Rope; Shovel; Magia ou anel de invisibilidade (Opcional). Método Vá para Drefia, ao oeste de Darashia, . Dica: Você pode usar a magia ou anel de invisibilidade aqui para passar pelos mortos-vivos. Siga o mapa: Após passar pela porta de level 55, suba a escada e você sairá em uma sala como essa: Prepare-se pois haverão muitos mortos-vivos como Demon Skeletons, Ghosts, Vampires, Priestesses e muitos Necromanceres e seus summons. Você também pode encontrar o Necropharus. O Medusa Shield, Blue Robe estão localizados em um caixão no lado leste da sala. Também é possível que você encontre algumas joias pela sala, se ninguém tiver pego antes.
  6. Recompensa: Warrior helmet Localização: Thais D-Lair Você enfrentará: Dragons e Dragon Lords Level : 40 Método: Inicio no templo de thais , Vá até o leste de Thais, até achar o burado da Dragon Lair Desça e vá para o burado da Direita. E desça o primeiro buraco,
  7. Recompensa: Tower Shield Localização: Thais D-Lair Você enfrentará: Dragons e Dragon Lords Level : 20 Método: Inicio no templo de thais , Vá até o leste de Thais, até achar o burado da Dragon Lair Desça e vá para o burado da esquerda. E suba o primeiro buraco. Desça até o meio do respawn Segundo buraco ao sul. Siga até o norte, até encontrar a porta com level 20. Agora é só descer, matar o Dragon Lord e o Dragon e pegar a premiação: Deus e Fiel
  8. Recompensa: Crown Armor Crown Shield Localização: Casa abandonada (Abaixo de Amazon Camp em Venore) Você enfrentará: Você irá achar Beholders, Wyverns e o temido Black Knight. Level 50 Chegando no Black Knight: Vá à casa abandonada e desça a escada. Para a esquerda você verá um respawn de uma Slime e para o sul haverá uma porta. Abra a porta e desça a escada. Desça mais 1 andar. Aqui, vá para a direita e desça outro andar: Vá para o sul e suba um andar: Vá para sul e prepare-se para enfrentar alguns skeletons, depois entre em um dos buracos: Nesse andar existem quatro Beholders . Os dois primeiros estão logo à frente da entrada. Os outros dois ficam espalhados pela caverna, mas podem ser lurados e te atacar em conjunto. Depois de derrota-los, desça um andar: Aqui você irá encontrar uma porta para level 50+. Vá para o norte e mate o Skeleton. Há também um respawn de Wyvern um pouco mais ao norte e dois Beholders, um de cada lado. Mate todos e atravesse o teleport ao norte. Esse é a famosa sala do Black Knight. Dois scorpions e dois Beholders dão respawn lá dentro. Você entrará pelo extremo norte da sala, enquanto o respawn do Black Knight fica um pouco mais ao sul. É mais fácil se você ficar parado enquanto os shooters matam as criaturas mais fracas, para depois descer e encontrar o Black Knight. Essa sala é cercada de Fire Fields por todos os lados, a recompensa fica dentro das duas árvores mortas ao sul da sala, mas não há nada nas árvores ao norte. Ao sul dessa sala está o teleport que traz de volta à sala anterior: Deus e Fiel !
  9. Recompensa: Knight Axe, Warrior Helmet Elven Amulet Tower Shield Dwarven Ring Level 50 Localização Fibula Método Vá até Fibula e entre na dungeon através do poço Agora Siga os Mapas Abaixo Descendo as escadas, vá à leste e entre no buraco. Note que você não poderá voltar por este caminho, mas não se preocupe pois há um teleport no final da quest. Você encontrará dois teleports, vá no da direita, situado após a porta de level 50. Ao ser teleportado para a sala abaixo, encontrará alguns minotaurs e alguns minotaur archers. Continue o caminho e na última sala enfrentará Dragons e Dragon Lords (cerca de 15 dragons e 4 dragons lords). As recompensas da quest são achadas em humanos mortos e em esqueletos no fim da caverna. Tower Shield está no canto à noroeste da cave, sob um Fire Field, dentro de um esqueleto. Warrior Helmet está ao sul do Tower Shield, em um esqueleto escondido debaixo de uma pedra. Dwarven Ring está à norte do teleporte da saída dentro de um esqueleto. Elven Amulet está diretamente à leste do Dwarven Ring, em um corpo de um dragon aparentemente fresco. Knight Axe está à sudeste do Elven Amulet, em um corpo humano. O teleport à sudoeste te levará a entrada da dungeon. Deus E Fiel !
  10. Recompensas Bright sword Red Gem Level 45 Realização da quest: A quest se inicia em Venore, como mostrado logo abaixo. Você deverá seguir para o Outlaw Camp, então para facilitar a ida ao local basta seguir o caminho indicado. ● Após a chegada no Outlaw Camp, você deve se dirigir para a torre dos minotauros. A torre está localizada ao norte do acampamento (representado pelo ponto laranja), como mostrado na imagem abaixo. Com a subida, desça o buraco indicado! ● Continue seguindo os caminhos indicados a seguir, com isso chegará a uma das partes mais importantes da quest. ● Chegando ao local indicado, você encontrará uma espécie de alavanca, basta apertar ela para abrir uma passagem que se encontra localizado na parte direita da cave. (Dica): Não desça o buraco, se não, terá que fazer toda a trajetória novamente! ● Utilize a “ROPE” no buraco e logo em seguida uma espécie de barril será levada para cima. ● Jogue o barril na outra escada próxima a você. ● Após descer o barril para o andar de baixo, leve ele para a direita jogando-o de novo para outra escada. Com isso, leve o barril para a direita até a porta de level 45 (mostrado na imagem abaixo) e passe o barril através da porta e continue levando ele para a direita. Haverá uma “fresta” na parede, coloque o barril neste local, porque logo em seguida você fará que o barril troque de lugar com a pedra que impede a sua passagem. Completando a quest: ● Você precisará sair da cave, o caminho mais rápido é descendo um buraco (imagem logo abaixo) e passando por um Cyclopes. Outra alternativa é você pedir para alguém ficar te esperando onde o barril foi puxado, para te puxar de volta. Caso contrário, você vai precisa passar pelas Giant Spiders novamente. ● Agora volte ao acampamento dos minotauros. Ao invés de subir, desça o buraco próximo à árvore morta. ● Com a entrada na cave, siga ao norte como mostrado na imagem abaixo: ● Você vai chegar a uma escada que sobe e uma que desce. Desça e continue até ver uma sala com Fire Fields no chão. Essa sala também tem um moinho com uma alavanca. Após chegar ao local, puxe a alavanca, com isso o barril acabou trocando de lugar com a pedra, então basta voltar ao local onde você tinha deixado o barril. Passe sobre o barril e encontrará uma sala pequena com os itens que você deseja.
  11. Recompensa: (opcional apenas 1 deles ) Assassin Dagger Modified Crossbow Spellbook of Warding Localização: Thais, porto. Você enfrentará: Nada. Leve 45 Método: Desça a escada no porto de Tháis e siga para a esquerda até achar a porta de level 45.
  12. Recompensa: Royal Helmet Localização: Venore Dragon Lair Você enfrentará: Dragons e Dragon Lords. Level: 40 Método: Com inicio no templo de venore a saida sul. apos subir a ultima escada o bau da questa fica no 3 e ultimo andar 🙂
  13. Recompensas 01 crown legs Localização: Hydra land. Port Hope Level 40 Método o tutorial inicia no templo de port hop em direçao a balsa de Old Adall e falar , hi , hydra land , yes , Observação : a saida nao e possivel pelo mesmo balseiro que vieram , tem que ser feito por caminhada e so seguir uma ponte ao sul da quest e continuar
  14. Recompensas 01 Fire Sword 01 Knight Armor 01 Knight Axe Localização: Ulderek's Rock. Você enfrentará: Bonelord, Cyclops, Dragon, Orc, Orc Berserker, Orc Leader, Orc Rider, Orc Shaman, Orc Spearman, Orc Warlord, Orc Warrior, Slime, Stone Golem. Level 40 Método Vá para Ulderek's Rock e desça o buraco Vá para o leste e esteja pronto para enfrentar vários tipos de orcs. Descendo as escadas, você vai enfrentar Orc Leaders, Orc Warlords e um Dragon. Quando eles morrerem, vá para o leste e para o norte através da porta para level 40. Entrada da fortaleza. Orc Warlords e um Dragon no caminho. Portão de experiência para level 40+ Recompensas.
  15. Recompensa: Crusader Helmet. Localização: Kazordoon Dwarf Mines, Você enfrentará: Dwarfs, Dwarf Soldiers, Dwarf Guards, Giant Spiders. LEVEL 35+ Requerimentos Uma arma melee ou um Fire Bug. Método Sala final da quest. Vá para a Pick 'N Shovel Mine . Desça e vá para leste e desça no buraco, em seguida desça no buraco próximo de onde você está, siga o longo caminho para oeste e desça novamente por outro buraco. Neste andar vá para o norte até encontrar um buraco e desça nele, em seguida vá para leste, desça mais um buraco e vá para o norte até chegar portão de experiência para level 35+. Passe pela porta e desça, esteja preparado para enfrentar algumas Giant Spiders, antes de enfrentá-las será necessário utilizar um Fire Bug ou uma arma melee, pois há uma parede de teia de aranha no caminho. Após passar pela teia e pelas Giant Spiders, siga para o oeste, você encontrará mais 02 Giant Spiders no caminho, o helmet estará no final do túnel, dentro de um esqueleto. Saída Oeste de Kazordoon. Entrada da Pick 'N Shovel Mine. Portão de Experiência de Level 35+. Giant Spiders no caminho. Recompensa. A recompensa está em um corpo de esqueleto a extremo oeste no fim do túnel. Recompensas Crusader Helmet
  16. Recompensas: 01 Crown Helmet 01 Noble Armor Level : 30 Desça a escada próxima à água no lado norte Mount Sternum em Thais, Podem haver até 3 Cyclopes quando você entrar nessa sala. Siga a passagem para o oeste e para o norte, depois desça um andar. Siga para o norte, depois para o leste, sul e leste de novo e suba um andar. passe pelo Portão de Experiência para level 30+. Mate os 4 Ghouls e abra as caixas para receber as recompensas. Deus e Fiel !
  17. Yellow bag Dragon Shield green dragon leather 100 sudden death runes 100 ultimate healing runes amulet of loss 2 small diamonds rusty boots You gained 20000 of experience. You gained 35000 of money. You gained 15 minutes of stamina. Localização: Carlin Requerimentos : level 30
  18. Legenda: Um velho mito, quase enterrado pelas areias do tempo, foi descoberto por bravos guerreiros que se aventuraram pelo complicado deserto e acharam o segredo. Recompensa: 100 Platinum Coins e uma Green Bag com: Protection Amulet, Ring of Healing, Magic Light Wand e Ankh. Localização: Subsolo do Deserto de Jakundaf - Venore Você enfrentará: Dependendo da rota você pode evitar todas as criaturas difíceis. Se você for pelo caminho errado, você pode achar Fire Devils, Orc Berserkers e Bonelords juntos com outras criaturas. Requerimentos: Level 20 Jogadores apenas podem completar essa quest em grupos de quatro pessoas. Você precisa de um jogador de level 20+ de cada vocação. Cada um deve levar um item específico para sacrificar. O knight precisa de uma sword. O paladin precisa de um crossbow. O druid precisa de uma Red Apple. O sorcerer precisa de um spellbook. 1 - começando no barco de venore ate a saida sul west 2 - Apos descer a escada da cidade caminha ate a entrada da quest no Deserto de Jakundaf Andando pela caverna 1. Quando você chegar no fundo, você normalmente verá um monte de spiders. No entanto, é raro, porém possível, que você encontre bonelords ou Fire Devils lurados. Siga o caminho mostrado no mapa. 2. Suba a escada para o próximo andar do mapa. Então vá para a esquerda e suba novamente. Não desça no buraco ao sul. 3. No próximo andar você deve seguir um caminho tortuoso, sem nenhum perigo. 4. Suba novamente e siga o caminho. Haverá um slime à direita. Siga para o Norte e você verá um buraco a esquerda. Não caia nele. Existem Orc Warriors e Orc Berserkers aqui embaixo. Continue andando pelo caminho e suba a escada que se encontra ao fim. Siga o caminho e suba a escada ao fim do corredor. Isso irá te levar a sala de sacrifício. Você deve passar pela porta para level 20+ para entrar. Logo ao lado está um portal que deve ser usado para sair da quest se, por algum motivo, o time não pode completar a quest.Por exemplo, use-o se algum membro ou item não esteja presente. A Sala do Tesouro Existem pisos que funcionam como botões que serão ativados quando o jogador da vocação correta estiver em posição e o item correto estiver no pequeno altar. Existem maneiras corretas de se posicionar. Paladins se posicionam no piso ao norte. Druids se posicionam no piso ao oeste. Sorcerers se posicionam no piso ao leste. Knights se posicionam no piso ao sul. Se o piso não for "acionado" quando você pisar nele, se certifique de ter colocado o item no altar antes de se dirigir ao piso. Colocação correta dos itens e das vocações Uma vez que todos os pisos estejam ativados, o paladino deve puxar a alavanca perto da sua posição. Isso irá teleportar todos os 4 jogadores para a sala do tesouro. Existem dois baús para serem abertos: Um contém 100 Platinum Coins. O outro contém uma sacola verde contendo: Um Protection Amulet, Um Magic Light Wand, Um Ring of Healing, e Um ankh. Para sair, vá para o norte, suba as escadas e você aparecerá no Deserto de Jakundaf. Sala dos Prêmios da Desert Quest Deus E Fiel !
  19. Notas : Parte do conjunto de cavaleiros . Após a atualização 8.4 , a Knight Armor tornou-se apenas para knights e paladins . You see a knight armor (Arm:12). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). Classification: 2 Tier: 0. It can only be wielded properly by knights and paladins. It weighs 120.00 oz. Localização: Carlin Requerimentos : level 15
  20. Um escudo feito por observadores , representando seu olho primário. Bom para personagens de baixo nível. You see a beholder shield (Def:28). It weighs 47.00 oz. Localização : Carlin Requerimentos: level 15
  21. Vamos direto ao ponto: Under bunnyslippers Quest Requerimentos: Level 150+ Para essa quest você não precisa pegar nenhuma missão. Monte seu time, coloque seu char á prova. Você vai enfrentar: Demons Hellfire Fighters Serpents spaws Infernal Imp Sempre tome cuidado com descidas! Partindo de Thais, pegue o barco para Laftermul Siga para Mountains Vá até a entrada da quest, siga pelo caminho: Cuidado ao descer, você vai se deparar com - 2 Demons - 3 Hellfire Fithters - 3 Serpent Spawns - 1 Diabolic Imp You see Under bunnyslippers (speed +20, health +2/4s, mana +10/4s). You see a winning lottery ticket. You see a bronze medal.
  22. Bom, muitos player seguem o tíbiawiki, mesmo assim muitos tem dificuldades em algumas partes irei ser mais especificos nas partes o qual muitos player encontram dificuldades, vamos lá. Um outro jogador para a missão 09.É necessario level 80 ou maior na missão 09. Método: Indo até Farmine Para ir atÉ Farmine, vá atÉ algum steamboat, pode ser o de Kazordoon ou de Cormaya. Chegando lá, fale farmine e na primeira vez o NPC irá falar algumas palavras, apenas diga yes. Transcrições Gurbasch: Welcome, jogador! Lovely steamboat, ain't it? I can even offer you a passage if you like. Jogador: passage Gurbasch: Where do you want me to take you? To Kazordoon or to Farmine? Jogador: farmine Gurbasch: Well, you might be just the hero they need there. To tell you the truth, some our most reliable ore mines have started to run low. ... Gurbasch: This is why we developed new steamship technologies to be able to further explore and cartograph the great subterraneous rivers. Our brothers have established a base on a continent far, far away. ... Gurbasch: We call that the far, far away base. But since it will hopefully become a flourishing mine one day, most of us started to call it Farmine. The dwarfs there could really use some help right now. ... Gurbasch: Would you like to go to Farmine for 200 gold? Jogador: yes Gurbasch: Full steam ahead!Missão 01: Nova Terra Fale com o NPC Ongulf, norte do barco. Diga hi, project e depois long, para ouvir a história completa da chegada dos anões no local. Transcrições Ongulf: Hello, jogador. You've come at a good time for our project. Jogador: project Ongulf: Well, it's a long story but you really should listen to understand what is going on here. You can also hear a short version of the story, but then don't blame me if you mess something up due to your undwarfish impatience. ... Ongulf: So what would you like to hear, the long story or the short version? Jogador: long Ongulf: After centuries the resources beneath and around the Big Old One became alarmingly short. Some decades ago, the imperial mining guild financed a project to search and establish new mines far away from Kazordoon. ... Ongulf: After several tries with mixed success, the project of the technomancers proved the most successful. Their steamships studied and mapped the great underwater rivers deep beneath the earth. ... Ongulf: With the help of certain apparatuses, they tracked deposits of ore and compiled ship routes to reach them. These mining bases had some obvious advantages and disadvantages. ... Ongulf: The suitable spots had no connection to the surface. On the one hand, this meant that the new mines were safe from most kinds of beasts. On the other hand, it meant that all food and material had to be brought there by ship. ... Ongulf: Special, heavy ships were built to carry ore and supplies back and forth. The only limitation for such bases had been the range of the steamships. ... Ongulf: Recently, the technomancers with the help of the temples of fire and earth made some crucial discoveries that allowed the ships to extend their cruising range almost limitlessly. ... Ongulf: The survey ships of the technomancers were once again sent out to find new, promising resources. ... Ongulf: Sadly some of the ships never returned and others only found minor deposits of ore, not worth the effort. But one of the ships made some groundbreaking discovery - a cave that had a connection to the surface. ... Ongulf: As far as the explorers could tell, the area had been unknown to dwarfhood and mankind so far. ... Ongulf: What was more, the said cave system had an abundance of rare ores. The imperial mining guild agreed to fund a new project and to name it 'project far far away'. ... Ongulf: Don't look at me, I'm not the one who came up with that name! Those technomancers are such an imaginative bunch. But where have we been? Oh, yes, the new project! ... Ongulf: Well, some ships were sent to establish a first base. ... Ongulf: It became painfully obvious that the number of workers needed there could not easily be supplied by the ships alone. Also such a base would require an amount of money, expertise and manpower that the guild could not provide. ... Ongulf: We would need help and additional resources. That's were you come into play. If you are interested, let's talk about possible missions. Então só depois fale mission, para conseguir sua primeira missão. Ele vai pedir você explorar o local ao redor e tentar encontrar uma saída das montanhas. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Listen, I can handle the organisation down here and my boys will handle the construction of the base fine enough. Actually, all you do down here is standing in the workers' way. ... Ongulf: But there might be something for you to do outside the base. We need to learn more about the land up there. Take the lift and do some exploring. Find a passage leading out of the mountains. ... Ongulf: Do not explore any further though. You never know whom you might be messing with. Agora vá para o leste, suba no elevador da direita e puxe a alavanca. Você irá sair no topo da montanha. O caminho não É difícil, vá para o leste e use parcels ou levitate, continue seguindo sempre para leste. Você verá uma escada, desça ela e irá aparecer uma mensagem dizendo que sua missão está concluída e pode retornar a Ongulf. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Excellent. Although we have no idea what awaits us in this foreign land, it is always good to know something more about our surroundings. Nota: a partir da conclusão desta missão você ja tem acesso a Zao Steppe. Missão 02: De Kazordoon Com Amor Antes fale novamente com Ongulf e peça uma missão. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Things are running fine so far. Actually so fine that we are short of supplies and men. I'd send a letter home but I guess sending you to get some assistance gives the whole affair a bit more urgency. ... Ongulf: So please travel back to Kazordoon. In the western mines outside of The Big Old One, you'll find Melfar of the imperial mining guild. Ask him to send some more miners and wood. When you return, I might have some more interesting missions for you. Agora vá para Kazordoon atÉ as Dwarf Mines, à oeste. Atravesse os dois rios e encontre o NPC Melfar. Ele caminha sobre a superfície perto da mina à oeste do armazÉm e do Royal Mailbox. Fale com Melfar e peça uma mission e ele irá entregar a você um Flask with Beaver Bait. Transcrições Melfar: Just great, another disturbance. Just what I need. Jogador: mission Melfar: Ha! Men and wood you say? Well, I might be able to relocate some of our miners to the base. Acquiring wood is an entirely different matter though. ... Melfar: I can't spare any men for woodcutting right now but I have an unusual idea that might help. ... Melfar: As you might know, this area is troubled by giant beavers. Once a year, the miners decide to have some fun, so they lure the beavers and jump on them to have some sort of rodeo. ... Melfar: However, I happen to have some beaver bait left from the last year's competition. ... Melfar: If you place it on trees on some strategic locations, we could let the beavers do the work and later on, I'll send men to get the fallen trees. ... Melfar: Does this sound like something you can handle? Jogador: yes Melfar: So take this beaver bait. It will work best on dwarf trees. I'll mark the three trees on your map. Here .. here .. and here! So now mark those trees with the beaver bait. ... Melfar: If you're unlucky enough to meet one of the giant beavers, try to stay calm. Don't do any hectic moves, don't yell, don't draw any weapon, and if you should carry anything wooden on you, throw it away as far as you can. Melfar: Just great, another disturbance. Just what I need. Você precisa usar o líquido sobre as 3 árvores que vão ficar marcadas no mapa, em qualquer ordem. árvore 1: Quando você usar o Flask with Beaver Bait na árvore, um Thieving Squirrel vai roubar o flask de você, mate ele para obtê-lo de volta e continuar marcando as outras árvores (sugestão: deixe esta árvore para o final e não corra o risco de perder seu flask). Recomendação: Cercar o canto superior esquerdo com alguns tiros da runa Firebomb, isso ajudará com que o esquilo não corra. árvore 2: Quando for marcar está árvore, parece que alguÉm já marcou ela antes, o lobo que a marcou vai aparecer com seus amigos para protegê-la (são sumonados 1 war wolf e 4 wolfs). árvore 3: Nesta árvore, uma família de esquilos que vive nela vai atacá-lo! (4 Enraged Squirrels). Retorne ao NPC Melfar e fale mission para finalizar sua tarefa. Transcrições Jogador: mission Melfar: Yes, I can hear them even from here. It has to be a legion of beavers! I'll send the men to get the wood as soon as their gnawing frenzy has settled! You can report to Ongulf that men and wood will be on their way! Agora volte para o NPC Ongulf em Farmine. Transcrições Jogador: mission Ongulf: That's good news for sure. It will give our operation a new impulse. However, only if there is not some unexpected trouble ahead. Well, we'll talk about that when we discuss your next mission. Missão 03: Estranhos na Noite Transcrições Jogador: mission Ongulf: Our guards reported some nightly visitors. They chased them through the mountains but lost them when the fugitives climbed up some vines. ... Ongulf: It could easily be some trap and I'm somewhat reluctant to send you there, but we can't allow some invisible aggressor to spy on us and maybe to prepare an attack. ... Ongulf: Find these vines in this mountain, climb up there and find out who is spying on us! If they mean harm, get rid of them if possible. ... Ongulf: If they are too powerful, just retreat and we will have to re-evaluate the situation. If they are harmless, all the better. Nesta missão Ongulf conta sobre uma tribo que vive nas montanhas e você deverá ir atÉ eles e ver se são pacíficos. Como na missão 1, desça a montanha. Caminhe para o norte atÉ achar umas vinhas na montanha, pelas quais você deverá subir (1). Note que você só conseguirá subir, se tiver pedido missão. No próximo andar caminhe para o norte e suba uma rampa(2). Continue andando para o norte e depois para o oeste (3) para encontrar Lazaran(4). Os NPCs desta montanha pertencem a tribo dos humanos primitivos, a maioria fala uma língua estranha.Lazaran, o líder, fala um pouco de inglês. Então pergunte a ele sobre suas intenções, fale para ele: mission e sua missão estará terminada. Transcrições Jogador: hi Lazaran: Me greet. Jogador: mission Lazaran: Me people wanting {peace}. No war with others. No war with {little} {men}. We few. We weak. Need {help}. We not wanting make {war}. No hurt. Jogador: peace Lazaran: Yes, yes! Tribe make great peace with tribe of little men and you! You smoke pipes of peace with us? Jogador: yes Lazaran: We brothers in peace now. No blood will be shed with your people! Ugha! Retorne para Ongulf e nesse momento você verá que a cidade de Farmine está prosperando e já não É mais a mesma. Transcrições Jogador: hi Ongulf: Hello. Jogador: mission Ongulf: Primitive humans you say? This are most startling news, that's for sure. Well, I guess I'll send some victuals we can spare as a sign of our good will. ... Ongulf: However, our miners encountered another problem in the meantime. I'm afraid this will be your next mission. Missão 04: A Mina É Minha Transcrições Jogador: mission Ongulf: It seems things went from bad to worse! First we had some problems with the mine shafts we were building, and now that we found some precious veins in one of the new mines, and it happens to be the holiday resort of some hostile stone creatures! ... Ongulf: Nothing we dwarfs couldn't handle alone, but I rather thought this could be something interesting for an adventurer like you. ... Ongulf: So I reserved you the privilege to slay the leader! Use the mining lift to reach mine A07. The more stone creatures you kill, the better. Your mission, however, is to slay their leader, most likely some special stone beast. Ongulf comenta que as coisas vão de mal a pior, primeiro tiveram alguns problemas com as novas minas que estão construindo e agora numa delas umas criaturas de pedra hostis (Stone Golem) a adotaram como se fosse seu resort de fÉrias. Nada com que os anões não possam lidar, mas Ongulf sabe que você É um aventureiro e lhe concede o privilÉgio de matar o líder deles. Vá ao elevador da esquerda para chegar na mina A07 e matar o Shard of Corruption que mora na parte nordeste. Após matá-lo retorne ao Ongulf Transcrições Jogador: mission Ongulf: Shortly after you killed that creature, the others crumbled to dust and stone. I hope this incident does not foreshadow similar problems in our mines. However, for now I have other things to take care of and you have other missions to accomplish. Missão 05: Obtendo Apoios Importantes Transcrições OBS: Corri as palavras secretas que estavam em letras maiúsculas, isso já deu muita dor de cabeça a muitos players rsrsrsrs... Jogador: mission Ongulf: Things are getting more and more complicated. You need to convince our friends that some intervention for their part is needed. ... Ongulf: We've come a long way with our own resources, but now our resources are short and we need the others to step in. I want you to negotiate some more support from our partners. ... Ongulf: You'll need all your diplomacy and influence. If you blow the negotiations, look for a guy called Black Bert in Thais. ... Ongulf: He has access to all kind of odd items, and he might have just the right bribe to convince someone to continue negotiations. ... Ongulf: It will not be as easy as it might sound. So watch your words and your manners and keep in mind whom you are talking to. ... Ongulf: Different strategies might be necessary for different people. You may try to FLATTER, THREATEN, IMPRESS, BLUFF, PLEA or to REASON with them. You probably need some luck as well. ... Ongulf: And now listen: We need more workers for the mines. The technomancers told us that a guy named Telas, who lives in Edron, copied the worker golem technology from Yalahar. Convince him to send us some of these golems. ... Ongulf: Further, we have more ore and end products than we can use right now. So we need someone to buy all the surplus. Convince Leeland Slim in Venore that the local traders step in as resellers. ... Ongulf: Another issue at hand is our lack of drilling worms. That should not be a big problem though. Just talk to the worm tamer in Kazordoon. If he does not get mad about you, there should be no problem to get his support. ... Ongulf: Also, now that our monetary resources are used up and not much cash is coming in, we need additional help to finance this venture. Thais has promised money in advance, but we haven't seen any of this support, yet. ... Ongulf: Convince the Thaian king to send us the promised money right now. ... Ongulf: Another problem we need to solve is the exploration of our surroundings. We need to know friends and enemies, and find out about the plants and beasts in the vicinity and learn what is edible and what is dangerous. ... Ongulf: This is all stuff the Explorer Society is interested in. It should be easy to convince their representative in Port Hope. ... Ongulf: At last, with the growing numbers of adventurers here, not only the security of the base is growing but also the demand for certain supplies. I'd like the Edron academy to open up a shop in the base. We need to keep you adventurers happy, don't we? ... Ongulf: Well, I hope you understand the importance of this mission and got what it takes to fulfil it. So hurry up and get us the needed support. Ongulf vai falar que as coisas estão cada vez mais complicadas e toda ajuda É necessária. Por isso, ele vai pedir para você cobrar/pedir ajuda de 6 pessoas ao redor do Tibia. Para cada uma delas você deve falar farmine e depois escolher uma das seguintes palavras (a palavra correta muda de jogador para jogador): threaten (Humgolf - Kazordoon)reason (Telas - Edron)bluff (Wyrdin - Edron)plea (Leeland - Venore)flatter (King Tibianus - Thais)impress (Representante da Explorer Society - Port Hope)Observação: A sequência usada acima É uma sugestão com as seis palavras possíveis, ou seja, não há uma garantia de 100% de acerto. E, há tambÉm, a possibilidade da mesma palavra ser aceita por NPCs diferentes. Sendo assim, uma (ou mais) dela(s) pode(m) nem chegar a ser(em) utilizada(s). Jogador: mission Ongulf: You did an excellent job! With all this help Farmine will grow and prosper. While we put all available resources into building this base, I have another urgent mission for you. Missão 06: Dias de Desgraça OBS: No under, o NPC "Curos" costuma andar pra longe do seu local onde mostra no mapa, procure com atenção, muitos tem dificuldades em encontra-lo e acabam achando que É bug. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Our new friends, those primitive humans sent us a warning. According to them, the 'green men' of the plains plan an attack on the mountains. ... Ongulf: Considering their expected number, there is no chance for us to beat them off. We might be able to hold our ground for a while, but without access to the surface and under constant attacks, we might have to abandon the base. ... Ongulf: Now, I'm aware that you cannot stop an entire army by yourself, but desperate situations call for desperate measures. I ask you to find the leaders of the orcs and ..., well do something. ... Ongulf: Scare them, bribe them, give them another target or whatever. As futile as it may sound: Try to talk to their leaders in some way and make them stop their attack plans. This is our only hope. Ongulf vai falar que os humanos primitivos avisaram sobre um ataque que os "homens verdes" (orcs) estão planejando à montanha. Por isso, ele vai pedir para você tentar uma aliança, ou qualquer coisa para impedir o ataque, já que eles não terão chance alguma. Encontre o líder dos orcs no centro do continente e fale mission. Transcrições Jogador: mission Curos: You come here to ask us to spare your people? This land has no tolerance for the weak, we have it neither. If you want us to consider you as useful for us, you'll have to prove it in a test of strength and courage. Jogador: test Curos: First we will test your strength and endurance. You'll have to face one of the most experienced Mooh'Tah masters. As you don't stand a chance to beat such an opponent, your test will be simply to survive. ... Curos: Face him in a battle and survive for two minutes. If you do, we will be willing to assume that your are prepared for the life in these lands. Enter the ring of battle, close to my quarter. Return to me after you have passed this test. O líder Curos vai falar que você precisa passar num teste para aí sim considerar alguma utilidade em uma aliança. Então fale test. Seu objetivo será apenas sobreviver por 2 minutos dentro de uma arena com um legítimo Mooh'Tah Master. Você pode encontrar a entrada para a arena a sudoeste. Entre na arena e sobreviva por 2 minutos, você não precisa atacar. Após sair da arena, fale com Curos mission para completar sua missão e retorne atÉ Ongulf na base. Transcrições Jogador: mission Curos: We have seen that you can fight and survive. Yet, it will also need cleverness and courage to survive in these lands. We might see later if you've got what it takes. ... Curos: However, I stand to my word - our hordes will spare your insignificant piece of rock for now. Time will tell if you are worthy living next to us. ... Curos: Still, it will take years until we might consider you as an ally, but this is a start at least. Missão 07: Mensageiros da Paz A partir dessa missão começa a ficar um pouco mais difícil a quest. Provavelmente você vai precisar de um grupo de amigos acima do level 80 no mínimo para completá-la tranquilamente. Peça sua mission para Ongulf. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Ooook. Now that we managed to keep those orcs and minotaurs at bay at least for a while, we learn that the real meanies over here are some lizardmen. Just great, isn't it?. ... Ongulf: So you might already guess your next mission: Find a way to hold those lizards off. Find them, contact them, talk to them, scare them, bribe them, whatever. Just keep that snakes away if anyhow possible. ... Ongulf: If the orcs are right, they are somewhere in or behind those mountains in the north. I doubt you can reason with them in any way, but you'll have to try for the sake of Farmine. Sua missão É conseguir um tratado de paz com os lagartos tambÉm. Você pode encontrá-los nas montanhas no norte. Siga o mapa acima atÉ o "X", suba no hole-rope para encontrar o NPC Ztiss. Você irá enfrentar Lizard Legionnaires, Lizard High Guards e Lizard Dragon Priests. Quando chegar pegue o tome, e passe pela porta. ATENçãO: Antes de entrar pela porta, na sala ao lado esquerdo há a quest de um Tome of Knowledge, não esqueça de pegar! Após entrar na sala, você será teletransportado para uma prisão. No canto superior esquerdo da sala há um papel escondido embaixo da palha. Para sair da sala e prosseguir para a missão 8, deve dar "use" na imagem do dragão localizada na parede ao norte. A missão 7 está concluída aqui. Missão 08: Uma Oferta Irrecusável Vá para o norte e fale com o NPC Ztiss. Ele vai falar que a única maneira de você se livrar da prisão É aceitar a offer (oferta) de seu mestre. Fale em seguida work e ele vai falar que a cada dÉcada há um grande torneio e você deverá participar. Aceite a oferta falando yes. Ele irá envenená-lo para evitar que você fuja do torneio, responda yes novamente. Transcrições Ztiss: Ziz iz not for you to azk. I work for zomeone of immenze power. He haz an offer for you. Jogador: offer Ztiss: You are ztill a captive and your life is forfeit. Zere might be a way for you to ezcape if you agree to work for my mazter. Jogador: work Ztiss: Zere iz a great tournament of ztrengz each decade. It determinez ze granted privilegez for zertain individualz of power for ze comming decade. ... Ztiss: My mazter wantz to zurprize hiz opponentz by an unexpected move. He will uze warriorz from ze outzide, zomeone zat no one can azzezz. ... Ztiss: One of ziz warriorz could be you. Or you could ztay here and rot in ze dungeon. Are you interezted in ziz deal? Jogador: yes Ztiss: You are zmart for a zoftzkin, but before you begin to feel too zmart, you should know zat we will zeal our deal wiz you drinking a ztrong poizon zat will inevitably kill you if you want to trick me and not attend ze tournament. ... Ztiss: Zo are you ready to drink ziz poizon here? Jogador: yes Ztiss: Excellent! Now you may leave ziz area zrough ze teleporter to ze norz. It will bring you to a hidden boat. Ziz boat will take you to ze tournament izle. ... Ztiss: Zere you'll learn anyzing you need to know about ze great tournament. Então vá para o teleporte no lado esquerdo da sala. Você irá parar nas Muggy Plains. A missão 8 está concluída aqui. Missão 09: Combate Mortal Requerimentos Essa missão requer que o jogador tenha level 80 ou maior (É recomendado a ir acima do level 110).Outro jogador.Muitas poções de cura e de mana. Aviso: É recomendando para o jogador perguntar quantas poções levar a outros jogadores de mesma vocação que já tenham feito esta missão. O sucesso dessa missão dependerá do level, skills e equipamentos utilizado pelos jogadores. Siga atÉ o caminho no mapa abaixo, e peça uma passage para Zurak. Transcrições Zurak: You want trip to Izzle of Zztrife? Jogador: yes Ok, vocês estão agora na Isle of Strife. Vocês irão precisar de mais um jogador para ajudar a matar as criaturas atÉ chegar na arena. No caminho atÉ a entrada para a arena você irá enfrentar: Lizard Dragon Priests, Lizard High Guards, Lizard Legionnaires e Draken Warmasters. Siga o mapa abaixo para chegar atÉ lá (preste atenção na legenda da imagem). No X você pode encontrar um tomo e na exclamação um teleporte SOMENTE de ida para as Muggy Plains. A imagem mostra o local.Fale com o NPC Chrak para entrar na arena. Diga mission, battle e yes. Transcrições Jogador: mission Chrak: Ze tournament iz ze ultimate challenge of might and prowrezz. Ze rulez may have changed over ze centuriez but ze ezzence remained ze zame. ... Chrak: If you know ze rulez, you might enter ze arena for ze battle. Jogador: battle Chrak: Zo you want to enter ze arena, you know ze rulez and zat zere will be no ozer option zan deaz or victory? Jogador: yes Chrak: I grant you ze permizzion to enter ze arena. Remember, you'll have to enter ze arena az a team of two. If you are not familiar wiz ze rulez, I can explain zem to you once again. O acesso à porta será liberado. Entre nela com seu amigo e então puxe a alavanca! Prepare-se para enfrentar a arena, as criaturas tem bastante pontos de vida e são razoavelmente fortes (todas possuem Mana Drain), algumas podendo hitar mais de 400. Irão dar respawn de 2 criaturas por turno, seja rápido, caso contrário mais criaturas irão aparecer. A ordem de aparição É esta: The Axeorcist e Baron BruteMenace e FatalityIncineron e ColdheartDoomhowl e DreadwingHaunter e The DreadorianRocko e TremorakTireczNota: mesmo que ainda tenha outras criaturas junto, quando você matar o tirecz a missão irá terminar e você e seu amigo serão teleportados. Se estiver faltando algo, me cobrem pra que eu faça a correção :P Não mudei muita coisa mas onde muitos se atrapalhavam eu deixei bem mais claro rsrsrsrs Abraços!
  23. The Laboratory Quest Itens obtidos na quest: Royal Helmet - Golden Helmet Level requerido: 70 Realização da quest: A quest se inicia na cidade de Nordum, para dar inicio vá até o norte da cidade e ande para o Leste e localize a entrada do laboratório Vá até a entrada dos Mad Scientist localize a porta de entrada das Ice Witch e desça a escada no primeiro comodo Assim que descer, vá para o sul e encontre sua recompensa!
  24. Paladin Armor Quest Itens obtidos na quest: Paladin Armor Level requerido: 90 Realização da quest: A quest se inicia na cidade de Nordum, para dar inicio vá até a cidade e ande para o Norte e localize a entrada da cave de Bog Riders Ao descer a escada para a cave, passe pela porta e prossiga até o final da hunt indicada Desça a Escada no final dos corredores. Continue prosseguindo até o final da cave, lá você encontrara sua recompensa!
  25. Rusty set Quest Itens obtidos na quest: Rusty set Level requerido: 90 Realização da quest: A quest se inicia na cidade de Nordum, para dar inicio vá até a cidade e ande para o Sul e localize a entrada da cave de medusas Desça as escadas para dar inicio a sua quest, ao Descer todas elas siga ate o local indicado para descer um outro andar. Assim que descer siga para o oeste como indicado abaixo: Passe pela Porta de lvl 50, asism que passar por ela desça a escada que terá bem próximo a porta Assim que descer siga até o centro da hunt para localizar o bau com recompensas! Prontinho… Foi rápido e fácil né 🙂
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