Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Quest'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Doações
    • Fazendo uma Doação
    • Dúvidas sobre Doações
  • Suporte Técnico
    • Esclarecimentos
    • Bug Reporte
    • Support Inglês
  • Geral
    • Latest News
    • Geral
    • Tutoriais
    • Seção do Jogador
    • Relato de Problemas
  • Comunidade
    • Portal
    • Quests
    • Trade
    • Fotos e Vídeos
    • Conte Sobre Você
    • Entrevistas
    • OFF-TOPIC

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 7 results

  1. Bom, muitos player seguem o tíbiawiki, mesmo assim muitos tem dificuldades em algumas partes irei ser mais especificos nas partes o qual muitos player encontram dificuldades, vamos lá. Um outro jogador para a missão 09.É necessario level 80 ou maior na missão 09. Método: Indo até Farmine Para ir atÉ Farmine, vá atÉ algum steamboat, pode ser o de Kazordoon ou de Cormaya. Chegando lá, fale farmine e na primeira vez o NPC irá falar algumas palavras, apenas diga yes. Transcrições Gurbasch: Welcome, jogador! Lovely steamboat, ain't it? I can even offer you a passage if you like. Jogador: passage Gurbasch: Where do you want me to take you? To Kazordoon or to Farmine? Jogador: farmine Gurbasch: Well, you might be just the hero they need there. To tell you the truth, some our most reliable ore mines have started to run low. ... Gurbasch: This is why we developed new steamship technologies to be able to further explore and cartograph the great subterraneous rivers. Our brothers have established a base on a continent far, far away. ... Gurbasch: We call that the far, far away base. But since it will hopefully become a flourishing mine one day, most of us started to call it Farmine. The dwarfs there could really use some help right now. ... Gurbasch: Would you like to go to Farmine for 200 gold? Jogador: yes Gurbasch: Full steam ahead!Missão 01: Nova Terra Fale com o NPC Ongulf, norte do barco. Diga hi, project e depois long, para ouvir a história completa da chegada dos anões no local. Transcrições Ongulf: Hello, jogador. You've come at a good time for our project. Jogador: project Ongulf: Well, it's a long story but you really should listen to understand what is going on here. You can also hear a short version of the story, but then don't blame me if you mess something up due to your undwarfish impatience. ... Ongulf: So what would you like to hear, the long story or the short version? Jogador: long Ongulf: After centuries the resources beneath and around the Big Old One became alarmingly short. Some decades ago, the imperial mining guild financed a project to search and establish new mines far away from Kazordoon. ... Ongulf: After several tries with mixed success, the project of the technomancers proved the most successful. Their steamships studied and mapped the great underwater rivers deep beneath the earth. ... Ongulf: With the help of certain apparatuses, they tracked deposits of ore and compiled ship routes to reach them. These mining bases had some obvious advantages and disadvantages. ... Ongulf: The suitable spots had no connection to the surface. On the one hand, this meant that the new mines were safe from most kinds of beasts. On the other hand, it meant that all food and material had to be brought there by ship. ... Ongulf: Special, heavy ships were built to carry ore and supplies back and forth. The only limitation for such bases had been the range of the steamships. ... Ongulf: Recently, the technomancers with the help of the temples of fire and earth made some crucial discoveries that allowed the ships to extend their cruising range almost limitlessly. ... Ongulf: The survey ships of the technomancers were once again sent out to find new, promising resources. ... Ongulf: Sadly some of the ships never returned and others only found minor deposits of ore, not worth the effort. But one of the ships made some groundbreaking discovery - a cave that had a connection to the surface. ... Ongulf: As far as the explorers could tell, the area had been unknown to dwarfhood and mankind so far. ... Ongulf: What was more, the said cave system had an abundance of rare ores. The imperial mining guild agreed to fund a new project and to name it 'project far far away'. ... Ongulf: Don't look at me, I'm not the one who came up with that name! Those technomancers are such an imaginative bunch. But where have we been? Oh, yes, the new project! ... Ongulf: Well, some ships were sent to establish a first base. ... Ongulf: It became painfully obvious that the number of workers needed there could not easily be supplied by the ships alone. Also such a base would require an amount of money, expertise and manpower that the guild could not provide. ... Ongulf: We would need help and additional resources. That's were you come into play. If you are interested, let's talk about possible missions. Então só depois fale mission, para conseguir sua primeira missão. Ele vai pedir você explorar o local ao redor e tentar encontrar uma saída das montanhas. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Listen, I can handle the organisation down here and my boys will handle the construction of the base fine enough. Actually, all you do down here is standing in the workers' way. ... Ongulf: But there might be something for you to do outside the base. We need to learn more about the land up there. Take the lift and do some exploring. Find a passage leading out of the mountains. ... Ongulf: Do not explore any further though. You never know whom you might be messing with. Agora vá para o leste, suba no elevador da direita e puxe a alavanca. Você irá sair no topo da montanha. O caminho não É difícil, vá para o leste e use parcels ou levitate, continue seguindo sempre para leste. Você verá uma escada, desça ela e irá aparecer uma mensagem dizendo que sua missão está concluída e pode retornar a Ongulf. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Excellent. Although we have no idea what awaits us in this foreign land, it is always good to know something more about our surroundings. Nota: a partir da conclusão desta missão você ja tem acesso a Zao Steppe. Missão 02: De Kazordoon Com Amor Antes fale novamente com Ongulf e peça uma missão. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Things are running fine so far. Actually so fine that we are short of supplies and men. I'd send a letter home but I guess sending you to get some assistance gives the whole affair a bit more urgency. ... Ongulf: So please travel back to Kazordoon. In the western mines outside of The Big Old One, you'll find Melfar of the imperial mining guild. Ask him to send some more miners and wood. When you return, I might have some more interesting missions for you. Agora vá para Kazordoon atÉ as Dwarf Mines, à oeste. Atravesse os dois rios e encontre o NPC Melfar. Ele caminha sobre a superfície perto da mina à oeste do armazÉm e do Royal Mailbox. Fale com Melfar e peça uma mission e ele irá entregar a você um Flask with Beaver Bait. Transcrições Melfar: Just great, another disturbance. Just what I need. Jogador: mission Melfar: Ha! Men and wood you say? Well, I might be able to relocate some of our miners to the base. Acquiring wood is an entirely different matter though. ... Melfar: I can't spare any men for woodcutting right now but I have an unusual idea that might help. ... Melfar: As you might know, this area is troubled by giant beavers. Once a year, the miners decide to have some fun, so they lure the beavers and jump on them to have some sort of rodeo. ... Melfar: However, I happen to have some beaver bait left from the last year's competition. ... Melfar: If you place it on trees on some strategic locations, we could let the beavers do the work and later on, I'll send men to get the fallen trees. ... Melfar: Does this sound like something you can handle? Jogador: yes Melfar: So take this beaver bait. It will work best on dwarf trees. I'll mark the three trees on your map. Here .. here .. and here! So now mark those trees with the beaver bait. ... Melfar: If you're unlucky enough to meet one of the giant beavers, try to stay calm. Don't do any hectic moves, don't yell, don't draw any weapon, and if you should carry anything wooden on you, throw it away as far as you can. Melfar: Just great, another disturbance. Just what I need. Você precisa usar o líquido sobre as 3 árvores que vão ficar marcadas no mapa, em qualquer ordem. árvore 1: Quando você usar o Flask with Beaver Bait na árvore, um Thieving Squirrel vai roubar o flask de você, mate ele para obtê-lo de volta e continuar marcando as outras árvores (sugestão: deixe esta árvore para o final e não corra o risco de perder seu flask). Recomendação: Cercar o canto superior esquerdo com alguns tiros da runa Firebomb, isso ajudará com que o esquilo não corra. árvore 2: Quando for marcar está árvore, parece que alguÉm já marcou ela antes, o lobo que a marcou vai aparecer com seus amigos para protegê-la (são sumonados 1 war wolf e 4 wolfs). árvore 3: Nesta árvore, uma família de esquilos que vive nela vai atacá-lo! (4 Enraged Squirrels). Retorne ao NPC Melfar e fale mission para finalizar sua tarefa. Transcrições Jogador: mission Melfar: Yes, I can hear them even from here. It has to be a legion of beavers! I'll send the men to get the wood as soon as their gnawing frenzy has settled! You can report to Ongulf that men and wood will be on their way! Agora volte para o NPC Ongulf em Farmine. Transcrições Jogador: mission Ongulf: That's good news for sure. It will give our operation a new impulse. However, only if there is not some unexpected trouble ahead. Well, we'll talk about that when we discuss your next mission. Missão 03: Estranhos na Noite Transcrições Jogador: mission Ongulf: Our guards reported some nightly visitors. They chased them through the mountains but lost them when the fugitives climbed up some vines. ... Ongulf: It could easily be some trap and I'm somewhat reluctant to send you there, but we can't allow some invisible aggressor to spy on us and maybe to prepare an attack. ... Ongulf: Find these vines in this mountain, climb up there and find out who is spying on us! If they mean harm, get rid of them if possible. ... Ongulf: If they are too powerful, just retreat and we will have to re-evaluate the situation. If they are harmless, all the better. Nesta missão Ongulf conta sobre uma tribo que vive nas montanhas e você deverá ir atÉ eles e ver se são pacíficos. Como na missão 1, desça a montanha. Caminhe para o norte atÉ achar umas vinhas na montanha, pelas quais você deverá subir (1). Note que você só conseguirá subir, se tiver pedido missão. No próximo andar caminhe para o norte e suba uma rampa(2). Continue andando para o norte e depois para o oeste (3) para encontrar Lazaran(4). Os NPCs desta montanha pertencem a tribo dos humanos primitivos, a maioria fala uma língua estranha.Lazaran, o líder, fala um pouco de inglês. Então pergunte a ele sobre suas intenções, fale para ele: mission e sua missão estará terminada. Transcrições Jogador: hi Lazaran: Me greet. Jogador: mission Lazaran: Me people wanting {peace}. No war with others. No war with {little} {men}. We few. We weak. Need {help}. We not wanting make {war}. No hurt. Jogador: peace Lazaran: Yes, yes! Tribe make great peace with tribe of little men and you! You smoke pipes of peace with us? Jogador: yes Lazaran: We brothers in peace now. No blood will be shed with your people! Ugha! Retorne para Ongulf e nesse momento você verá que a cidade de Farmine está prosperando e já não É mais a mesma. Transcrições Jogador: hi Ongulf: Hello. Jogador: mission Ongulf: Primitive humans you say? This are most startling news, that's for sure. Well, I guess I'll send some victuals we can spare as a sign of our good will. ... Ongulf: However, our miners encountered another problem in the meantime. I'm afraid this will be your next mission. Missão 04: A Mina É Minha Transcrições Jogador: mission Ongulf: It seems things went from bad to worse! First we had some problems with the mine shafts we were building, and now that we found some precious veins in one of the new mines, and it happens to be the holiday resort of some hostile stone creatures! ... Ongulf: Nothing we dwarfs couldn't handle alone, but I rather thought this could be something interesting for an adventurer like you. ... Ongulf: So I reserved you the privilege to slay the leader! Use the mining lift to reach mine A07. The more stone creatures you kill, the better. Your mission, however, is to slay their leader, most likely some special stone beast. Ongulf comenta que as coisas vão de mal a pior, primeiro tiveram alguns problemas com as novas minas que estão construindo e agora numa delas umas criaturas de pedra hostis (Stone Golem) a adotaram como se fosse seu resort de fÉrias. Nada com que os anões não possam lidar, mas Ongulf sabe que você É um aventureiro e lhe concede o privilÉgio de matar o líder deles. Vá ao elevador da esquerda para chegar na mina A07 e matar o Shard of Corruption que mora na parte nordeste. Após matá-lo retorne ao Ongulf Transcrições Jogador: mission Ongulf: Shortly after you killed that creature, the others crumbled to dust and stone. I hope this incident does not foreshadow similar problems in our mines. However, for now I have other things to take care of and you have other missions to accomplish. Missão 05: Obtendo Apoios Importantes Transcrições OBS: Corri as palavras secretas que estavam em letras maiúsculas, isso já deu muita dor de cabeça a muitos players rsrsrsrs... Jogador: mission Ongulf: Things are getting more and more complicated. You need to convince our friends that some intervention for their part is needed. ... Ongulf: We've come a long way with our own resources, but now our resources are short and we need the others to step in. I want you to negotiate some more support from our partners. ... Ongulf: You'll need all your diplomacy and influence. If you blow the negotiations, look for a guy called Black Bert in Thais. ... Ongulf: He has access to all kind of odd items, and he might have just the right bribe to convince someone to continue negotiations. ... Ongulf: It will not be as easy as it might sound. So watch your words and your manners and keep in mind whom you are talking to. ... Ongulf: Different strategies might be necessary for different people. You may try to FLATTER, THREATEN, IMPRESS, BLUFF, PLEA or to REASON with them. You probably need some luck as well. ... Ongulf: And now listen: We need more workers for the mines. The technomancers told us that a guy named Telas, who lives in Edron, copied the worker golem technology from Yalahar. Convince him to send us some of these golems. ... Ongulf: Further, we have more ore and end products than we can use right now. So we need someone to buy all the surplus. Convince Leeland Slim in Venore that the local traders step in as resellers. ... Ongulf: Another issue at hand is our lack of drilling worms. That should not be a big problem though. Just talk to the worm tamer in Kazordoon. If he does not get mad about you, there should be no problem to get his support. ... Ongulf: Also, now that our monetary resources are used up and not much cash is coming in, we need additional help to finance this venture. Thais has promised money in advance, but we haven't seen any of this support, yet. ... Ongulf: Convince the Thaian king to send us the promised money right now. ... Ongulf: Another problem we need to solve is the exploration of our surroundings. We need to know friends and enemies, and find out about the plants and beasts in the vicinity and learn what is edible and what is dangerous. ... Ongulf: This is all stuff the Explorer Society is interested in. It should be easy to convince their representative in Port Hope. ... Ongulf: At last, with the growing numbers of adventurers here, not only the security of the base is growing but also the demand for certain supplies. I'd like the Edron academy to open up a shop in the base. We need to keep you adventurers happy, don't we? ... Ongulf: Well, I hope you understand the importance of this mission and got what it takes to fulfil it. So hurry up and get us the needed support. Ongulf vai falar que as coisas estão cada vez mais complicadas e toda ajuda É necessária. Por isso, ele vai pedir para você cobrar/pedir ajuda de 6 pessoas ao redor do Tibia. Para cada uma delas você deve falar farmine e depois escolher uma das seguintes palavras (a palavra correta muda de jogador para jogador): threaten (Humgolf - Kazordoon)reason (Telas - Edron)bluff (Wyrdin - Edron)plea (Leeland - Venore)flatter (King Tibianus - Thais)impress (Representante da Explorer Society - Port Hope)Observação: A sequência usada acima É uma sugestão com as seis palavras possíveis, ou seja, não há uma garantia de 100% de acerto. E, há tambÉm, a possibilidade da mesma palavra ser aceita por NPCs diferentes. Sendo assim, uma (ou mais) dela(s) pode(m) nem chegar a ser(em) utilizada(s). Jogador: mission Ongulf: You did an excellent job! With all this help Farmine will grow and prosper. While we put all available resources into building this base, I have another urgent mission for you. Missão 06: Dias de Desgraça OBS: No under, o NPC "Curos" costuma andar pra longe do seu local onde mostra no mapa, procure com atenção, muitos tem dificuldades em encontra-lo e acabam achando que É bug. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Our new friends, those primitive humans sent us a warning. According to them, the 'green men' of the plains plan an attack on the mountains. ... Ongulf: Considering their expected number, there is no chance for us to beat them off. We might be able to hold our ground for a while, but without access to the surface and under constant attacks, we might have to abandon the base. ... Ongulf: Now, I'm aware that you cannot stop an entire army by yourself, but desperate situations call for desperate measures. I ask you to find the leaders of the orcs and ..., well do something. ... Ongulf: Scare them, bribe them, give them another target or whatever. As futile as it may sound: Try to talk to their leaders in some way and make them stop their attack plans. This is our only hope. Ongulf vai falar que os humanos primitivos avisaram sobre um ataque que os "homens verdes" (orcs) estão planejando à montanha. Por isso, ele vai pedir para você tentar uma aliança, ou qualquer coisa para impedir o ataque, já que eles não terão chance alguma. Encontre o líder dos orcs no centro do continente e fale mission. Transcrições Jogador: mission Curos: You come here to ask us to spare your people? This land has no tolerance for the weak, we have it neither. If you want us to consider you as useful for us, you'll have to prove it in a test of strength and courage. Jogador: test Curos: First we will test your strength and endurance. You'll have to face one of the most experienced Mooh'Tah masters. As you don't stand a chance to beat such an opponent, your test will be simply to survive. ... Curos: Face him in a battle and survive for two minutes. If you do, we will be willing to assume that your are prepared for the life in these lands. Enter the ring of battle, close to my quarter. Return to me after you have passed this test. O líder Curos vai falar que você precisa passar num teste para aí sim considerar alguma utilidade em uma aliança. Então fale test. Seu objetivo será apenas sobreviver por 2 minutos dentro de uma arena com um legítimo Mooh'Tah Master. Você pode encontrar a entrada para a arena a sudoeste. Entre na arena e sobreviva por 2 minutos, você não precisa atacar. Após sair da arena, fale com Curos mission para completar sua missão e retorne atÉ Ongulf na base. Transcrições Jogador: mission Curos: We have seen that you can fight and survive. Yet, it will also need cleverness and courage to survive in these lands. We might see later if you've got what it takes. ... Curos: However, I stand to my word - our hordes will spare your insignificant piece of rock for now. Time will tell if you are worthy living next to us. ... Curos: Still, it will take years until we might consider you as an ally, but this is a start at least. Missão 07: Mensageiros da Paz A partir dessa missão começa a ficar um pouco mais difícil a quest. Provavelmente você vai precisar de um grupo de amigos acima do level 80 no mínimo para completá-la tranquilamente. Peça sua mission para Ongulf. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Ooook. Now that we managed to keep those orcs and minotaurs at bay at least for a while, we learn that the real meanies over here are some lizardmen. Just great, isn't it?. ... Ongulf: So you might already guess your next mission: Find a way to hold those lizards off. Find them, contact them, talk to them, scare them, bribe them, whatever. Just keep that snakes away if anyhow possible. ... Ongulf: If the orcs are right, they are somewhere in or behind those mountains in the north. I doubt you can reason with them in any way, but you'll have to try for the sake of Farmine. Sua missão É conseguir um tratado de paz com os lagartos tambÉm. Você pode encontrá-los nas montanhas no norte. Siga o mapa acima atÉ o "X", suba no hole-rope para encontrar o NPC Ztiss. Você irá enfrentar Lizard Legionnaires, Lizard High Guards e Lizard Dragon Priests. Quando chegar pegue o tome, e passe pela porta. ATENçãO: Antes de entrar pela porta, na sala ao lado esquerdo há a quest de um Tome of Knowledge, não esqueça de pegar! Após entrar na sala, você será teletransportado para uma prisão. No canto superior esquerdo da sala há um papel escondido embaixo da palha. Para sair da sala e prosseguir para a missão 8, deve dar "use" na imagem do dragão localizada na parede ao norte. A missão 7 está concluída aqui. Missão 08: Uma Oferta Irrecusável Vá para o norte e fale com o NPC Ztiss. Ele vai falar que a única maneira de você se livrar da prisão É aceitar a offer (oferta) de seu mestre. Fale em seguida work e ele vai falar que a cada dÉcada há um grande torneio e você deverá participar. Aceite a oferta falando yes. Ele irá envenená-lo para evitar que você fuja do torneio, responda yes novamente. Transcrições Ztiss: Ziz iz not for you to azk. I work for zomeone of immenze power. He haz an offer for you. Jogador: offer Ztiss: You are ztill a captive and your life is forfeit. Zere might be a way for you to ezcape if you agree to work for my mazter. Jogador: work Ztiss: Zere iz a great tournament of ztrengz each decade. It determinez ze granted privilegez for zertain individualz of power for ze comming decade. ... Ztiss: My mazter wantz to zurprize hiz opponentz by an unexpected move. He will uze warriorz from ze outzide, zomeone zat no one can azzezz. ... Ztiss: One of ziz warriorz could be you. Or you could ztay here and rot in ze dungeon. Are you interezted in ziz deal? Jogador: yes Ztiss: You are zmart for a zoftzkin, but before you begin to feel too zmart, you should know zat we will zeal our deal wiz you drinking a ztrong poizon zat will inevitably kill you if you want to trick me and not attend ze tournament. ... Ztiss: Zo are you ready to drink ziz poizon here? Jogador: yes Ztiss: Excellent! Now you may leave ziz area zrough ze teleporter to ze norz. It will bring you to a hidden boat. Ziz boat will take you to ze tournament izle. ... Ztiss: Zere you'll learn anyzing you need to know about ze great tournament. Então vá para o teleporte no lado esquerdo da sala. Você irá parar nas Muggy Plains. A missão 8 está concluída aqui. Missão 09: Combate Mortal Requerimentos Essa missão requer que o jogador tenha level 80 ou maior (É recomendado a ir acima do level 110).Outro jogador.Muitas poções de cura e de mana. Aviso: É recomendando para o jogador perguntar quantas poções levar a outros jogadores de mesma vocação que já tenham feito esta missão. O sucesso dessa missão dependerá do level, skills e equipamentos utilizado pelos jogadores. Siga atÉ o caminho no mapa abaixo, e peça uma passage para Zurak. Transcrições Zurak: You want trip to Izzle of Zztrife? Jogador: yes Ok, vocês estão agora na Isle of Strife. Vocês irão precisar de mais um jogador para ajudar a matar as criaturas atÉ chegar na arena. No caminho atÉ a entrada para a arena você irá enfrentar: Lizard Dragon Priests, Lizard High Guards, Lizard Legionnaires e Draken Warmasters. Siga o mapa abaixo para chegar atÉ lá (preste atenção na legenda da imagem). No X você pode encontrar um tomo e na exclamação um teleporte SOMENTE de ida para as Muggy Plains. A imagem mostra o local.Fale com o NPC Chrak para entrar na arena. Diga mission, battle e yes. Transcrições Jogador: mission Chrak: Ze tournament iz ze ultimate challenge of might and prowrezz. Ze rulez may have changed over ze centuriez but ze ezzence remained ze zame. ... Chrak: If you know ze rulez, you might enter ze arena for ze battle. Jogador: battle Chrak: Zo you want to enter ze arena, you know ze rulez and zat zere will be no ozer option zan deaz or victory? Jogador: yes Chrak: I grant you ze permizzion to enter ze arena. Remember, you'll have to enter ze arena az a team of two. If you are not familiar wiz ze rulez, I can explain zem to you once again. O acesso à porta será liberado. Entre nela com seu amigo e então puxe a alavanca! Prepare-se para enfrentar a arena, as criaturas tem bastante pontos de vida e são razoavelmente fortes (todas possuem Mana Drain), algumas podendo hitar mais de 400. Irão dar respawn de 2 criaturas por turno, seja rápido, caso contrário mais criaturas irão aparecer. A ordem de aparição É esta: The Axeorcist e Baron BruteMenace e FatalityIncineron e ColdheartDoomhowl e DreadwingHaunter e The DreadorianRocko e TremorakTireczNota: mesmo que ainda tenha outras criaturas junto, quando você matar o tirecz a missão irá terminar e você e seu amigo serão teleportados. Se estiver faltando algo, me cobrem pra que eu faça a correção :P Não mudei muita coisa mas onde muitos se atrapalhavam eu deixei bem mais claro rsrsrsrs Abraços!
  2. The Laboratory Quest Itens obtidos na quest: Royal Helmet - Golden Helmet Level requerido: 70 Realização da quest: A quest se inicia na cidade de Nordum, para dar inicio vá até o norte da cidade e ande para o Leste e localize a entrada do laboratório Vá até a entrada dos Mad Scientist localize a porta de entrada das Ice Witch e desça a escada no primeiro comodo Assim que descer, vá para o sul e encontre sua recompensa!
  3. Paladin Armor Quest Itens obtidos na quest: Paladin Armor Level requerido: 90 Realização da quest: A quest se inicia na cidade de Nordum, para dar inicio vá até a cidade e ande para o Norte e localize a entrada da cave de Bog Riders Ao descer a escada para a cave, passe pela porta e prossiga até o final da hunt indicada Desça a Escada no final dos corredores. Continue prosseguindo até o final da cave, lá você encontrara sua recompensa!
  4. Rusty set Quest Itens obtidos na quest: Rusty set Level requerido: 90 Realização da quest: A quest se inicia na cidade de Nordum, para dar inicio vá até a cidade e ande para o Sul e localize a entrada da cave de medusas Desça as escadas para dar inicio a sua quest, ao Descer todas elas siga ate o local indicado para descer um outro andar. Assim que descer siga para o oeste como indicado abaixo: Passe pela Porta de lvl 50, asism que passar por ela desça a escada que terá bem próximo a porta Assim que descer siga até o centro da hunt para localizar o bau com recompensas! Prontinho… Foi rápido e fácil né 🙂
  5. Percebi que muitos comentavam sobre essa quest, então decidi postar este tutorial. No Underwar ela é semelhante ao Global, porém com algumas sutis diferenças. Então vamos direto ao ponto! Itens necessários: 3.000 Demonic Essences (1.500 para fazer o Shield e 1.500 para o Addon Full, "nessa ordem") 01 Shovel 01 Pick 01 Life Ring 01 Vial of Water (Use um recipiente para coletar água de rios, lagos etc e em seguida use um vial vazio para obter o vial of water) 01 Fire Field Rune 02 Death Ring 01 Fire Bug 01 Carrot (Aconselho levar mais de 1) 03 Small Diamond Vá para Venore e nas ruínas abra o buraco com a pá e entre. Em seguida Use a Pick no local indicado abaixo: Vá para o norte. Ande em direção à árvore. Você será teleportado para o outro lado e seu carrot irá sumir. Continue andando e vire à esquerda. Use o Fire Bug no local indicado abaixo e entre no portal. Ao norte você verá um sqm de madeira, coloque o Death Ring nesse SQM e entre no portal que será liberado. Agora você terá que resolver um "quebra cabeças". Vc terá que deixar as almofadas deste jeito: (Basta você ir movendo as fileiras Horizontalmente e Verticalmente para alinhar as cores.) Terminada a tarefa, um portal irá se abrir ao sul. (OBS: Entre no portal da direita , o da esquerda fará com que você volte!) Após entrar no portal , bastar seguir o caminho abaixo e entrar no teleport. Muita atenção nesta Parte: Você estará em uma sala com 4 Alavancas, você terá que ser rápido e puxar as alavancas na ordem correta (Sudeste, Sudoeste, Nordeste e Noroeste) e entrar no teleport que irá aparecer. (Toda vez que você puxar uma alavanca, uma parede irá sumir, fazendo com que as MagicTowers lhe ataquem, então não esqueça de healar!) Depois de entrar no portal você estará na sala abaixo (não entre no portal indicado). Vá para o norte. Agora você terá que colocar as peças do "Jogo da Velha" no local correto. Use a Alavanca para obter as peças. Coloque as peças como mostra a figura abaixo: Vá para o Sul e pegue a esquerda. Puxe as alavancas para um portal aparecer: Coloque os itens como mostra a figura abaixo. (Life Ring: North, Fire Field: East, Death Ring: South, Water: West) Com todos os itens em seus devidos locais, vá para a esquerda e pegue o norte e puxe a alavanca. Entre no Portal. Você estará dentro do seu sonho, apenas sigas as etapas abaixo: Terminado, Você estará no Dream Realm (OBS: Você Pode voltar aqui por um atalho, sacrificando 1 Orichalcum Pearls no teleport localizado em Plains of Havoc) Vá para a direita e pegue o norte. Aqui você fará sua escolha entre os Nightmare Knights ou Brotherhood of Bones. Após ter escolhido seu caminho, entre no teleport e procure o NPC. Para se aliar fale: Hi , Join , Yes , Yes , Bye Entregue 500 Demonic Essences falando: Hi , advancement , yes Entregue mais 1000 Demonic Essences falando novamente: Hi , advancement, yes (Note que você ganhará o Shield) Entregue mais 1500 Demonic Essences falando novamente: Hi, advancement , yes (Note que agora você pode entrar na porta para fazer o Addon) Para fazer o Addon entre na porta e coloque em cada bancada 1 Small Diamond. Puxe as alavancas para obter os Scrolls. Use os Scrolls para fazer o Addon! Fim. _____________________________________________________________________________ REFERÊNCIAS: http://www.tibiawiki.com.br/Dreamer%27s_Challenge_Quest http://tibia.wikia.com/wiki/Dreamer's_Challenge_Quest/Spoiler https://www.youtube.com/watch?v=PouaYsI9Grk
  6. Guest

    [Tutorial] Inquisition Quest

    To fazendo este tutorial rapido pois o do Tibia Wiki contem algumas informações que não precisa ser feita no UW. Pouca coisa mais pra quem não sabe tai.. * Topico original Inquisition Quest - Tibia Wiki Primeiramente ir conversar com o Henricus Fale: - Hi - Join - Yes - Inquisition - Mission - Yes (corrija se estiver errado) O Demônio Ungreez Henricus conta que demônios estão planejando algo nas profundezas de Edron. Sua missão é matar o demônio Ungreez. Vá até Edron, você terá que ir ao norte da ilha e entrar na Hero Cave No caminho do mapa abaixo, você enfrentará Demon Skeletons, Wild Warriors, Priestess, Bonelords, Monks, Dark Magicians e Poison Spiders Siga a linha amarela até encontrar as duas escadas, uma subindo e outra descendo, mas vá para BAIXO e terá duas portas, o demônio fica na porta da esquerda. O demônio demora entre 5-15 minutos para surgir, depende da quantidade de jogadores online no servidor. Cada pessoa deve matar ele uma vez. Se você estiver em Party, lembre que você deve HITAR mais do que todos para o boss ser considerado seu! Após matar, vá até Henricus reportar a missão. Fala: -Hi - Mission - Mission - Yes A Ligação da Sombra Essa é a parte mais difícil da quest. Você VAI precisar de alguns jogadores level 200+ e um time básico (de 15 a 20 jogadores) com level 150 ou superior. Se você morrer ou sair de um teleporte, você pode sempre voltar. Para fazer essa missão, você deve ir até o Demon Forge. O Demon Forge é localizado no sul da Vampire Shield Quest. Você vai encontrar uma porta de level 100 e uma porta de quest (maçaneta brilhando) e você só pode entrar após matar Ungreez. Após entrar no teleporte, você encontrará alguns Hellfire Fighters, Fire Devils e Fire Elementals. Continue indo ao sul para chegar ao teleporte principal. Demon Forge Você deve matar os bosses nessa ordem. Se você morrer antes de ir para o teleporte para matar o boss demoníaco, você terá que fazer o trono tudo de novo. Você pode retornar onde você saiu indo no teleporte do próximo trono inacabado. Você não receberá nenhuma notificação, e não aparecerá nada no seu Quest Log após cada trono. O Caminho Negro: Ushuriel Para começar os tronos, você não precisa ir em nenhum teleporte, apenas suba as escadas à oeste. Você vai enfrentar vários Hellfire Fighters e Massive Fire Elementals. Continue indo à oeste e depois suba as escadas. Agora você precisará passar por um grande corredor, cheio de Gargoyles, Behemoths e Juggernauts. Tenha cuidado quando for lurar, porque podem vir 4 Juggernauts de uma vez só. Quando você chegar no final do corredor, encontrará um teleporte. Entre nele para enfrentar Ushuriel. Ushuriel não é muito forte, mas é preciso ter cuidado. As torres não podem ver invisibilidade, simplesmente use um Stealth Ring ou a magia e mate Ushuriel com Icicles. Depois de ter matado Ushuriel, volte ao teleporte de antes para ser teletransportado para o próximo trono. As Cavernas de Cristais: Zugurosh Você será atacado por algumas Crystal Spiders, Spectres e Ice Golems. Vá à leste o máximo que você puder. Quando você chegar a uma parede, vá ao sul e depois à oeste até encontrar uma escada. Cuidado, no caminho você encontrará as criaturas mencionadas e até mesmoHand of Cursed Fates. Suba as escadas para encontrar você mesmo no 'The Mirror Maze of Madness' (o espelho do labirinto da loucura). Todos os Phantasmsencontrados vão ser falsos, ou seja, terão somente 65 de vida. Você encontrará, entretanto, Giant Spiders e Nightmares verdadeiros. A direção que você deve seguir é: leste, subir a escada, oeste e sul, descer a escada, ao sul e depois ao oeste, descer a escada, oeste, subir a escada, norte e depois oeste, descer a escada, sul e depois leste, subir a escada, e finalmente você encontrará um teleporte. Entre nele para ir numa caverna submarina. Você caminhará devagar, como se estivesse em Calassa, por exemplo. Aqui você encontraráMassive Water Elementals, Quara Pinchers, Quara Predators e Quara Hydromancers. O caminho é reto, e quando você chegar no final, você verá o teleporte. Não entre no teleporte e volte imediatamente. Agora você poderá enfrentar Zugurosh. Ele é imune e forte a tudo, exceto a magias de fogo e gelo. As torres apenas atacarão você (deixando amaldiçoado), mas não vão tirar danos diretamente. O blocker deve lurar o demônio para longe do teleporte para que os shooters possam sumonar Fire Elementals para ficar mais fácil matar. Quando ele estiver morto, vá ao teleporte para ser teletransportado para o próximo trono. O Corredor Sangrento: Madareth Aqui você vai enfrentar um grande número de Dark Torturers, Betrayed Wraiths, Lost Souls e Hand of Cursed Fate. Mate os Dark Torturersprimeiro. Continue indo ao norte e depois à oeste para encontrar uma escada. Suba a escada, mas esteja preparado para enfrentar as criaturas já mencionadas. é recomendável que dois Knights High Level (level 200 ou superior) subam para blockar as criaturas e, imediatamente, Druidspara healar eles, também Mages de level 150+ para usar Rage of the Skies ou Eternal Winter. Vá para oeste, depois sul e você vai encontrar outras escadas. Você poderá usar a mesma tática anterior. Vá para o leste, norte e então você encontrará um teleporte. Entre no teleporte e você vai encontrar Juggernauts, Hellfire Fighters, Plaguesmiths, Furies e Destroyers. Shooters devem usar Magic Wallpara formar uma barreira ou muitos monstros irão vir ao mesmo tempo. Depois de matar todos os monstros, vá para o sudeste da sala e você vai encontrar um teleporte para a Madareth's Ward. Sorcerers e Druidspodem usar runas de Icicle e Paladinos podem usar Assassin Stars e Divine Missiles para matar Madareth. Quando ele estiver morto, vá até o teleporte para ir até o próximo trono. Os Túneis: Latrivan & Golgordan Os túneis contém Son of Verminors, Plaguesmiths, Blightwalkers, Defilers espalhados em todo o lugar. Após entrar nos túneis, vá para leste, e ao mesmo tempo ao norte, quando chegar na parede você vai encontrar um teleporte. (Siga a linha azul e o teleporte está na cruz branca) O teleporte leva para o campo de batalha que contêm Furys, Hellhounds, Destroyers, Blightwalkers, Hand of Cursed Fates, Hellfire Fighters,Nightmares, Dark Torturers, e alguns Juggernauts. Siga a linha azul no mapa a seguir para ir até o portal. (Siga a linha azul e o teleporte está na cruz branca) O Arcano: Annihilon O Arcano é um lugar com Warlocks, Lichs, Hand of Cursed Fates, Braindeaths, Vampires, Undead Dragons, Efreets, Diabolic Imps, e talvez mais. Siga a linha azul do mapa abaixo. O Poço das Almas é repleto de Betrayed Wraiths, Spectres, Lost Souls, Phantasms, Demons e mais. Vá até o sul, enquanto anda pela parede à oeste para evitar a maioria do spawn. Continue até o sul e você vai encontrar o teleporte até Annihilon. O Enxame: Hellgorak Você será recebido por muitos Nightmares, Bonebeasts, Son of Verminor e Juggernauts. Vá para o norte e suba as rampas, onde você vai enfrentar muitas criaturas como Ancient Scarabs e Hellhounds. Continue para o norte onde vai ter mais rampas e criaturas, como Giant Spiders. Novamente, vá para o norte e leste para as últimas rampas. Mate os Juggernauts, Son of Verminor, Nightmares e Demons. Entre no teleporte e enfrente Hellgorak. Ele é imune/forte contra todos os danos, por isso todos os Mages devem convencer os Dreadbeasts sumonados pelas torres na sala. Estes danos permitem que você derrote ele. Esse é o único jeito de derrotar Hellgorak. Entre no teleporte para ir até o Shadow Nexus. O Vínculo Negro A sala final consiste em Furys, Juggernauts, Demons, Undead Dragons e Hellhounds. Muitos blockers são necessários para evitar os ataques de Demons que são sumonados constantemente pelos Magic Pillars. Uma estratégia é usar runas de campo para não ter espaço para as criaturas surgirem (em mundos Optional PvP Parcels podem ser usados). Cada Magic Pillar sumona 1 Demon. Existe no total 5Magic Pillars. As suas localizações são mostradas na imagem abaixo, marcadas com um círculo azul, o Vínculo Negro são os dois pequenos pontos vermelhos no centro da sala. Os jogadores devem se aproximar exatamente no centro da tela, nos magic wall. Jogadores devem: Use o frasco no magic wall para eletrificar ele. Use o frasco quando a parede mudar de eletricidade para fogo (Fire Field) no topo. O magic wall vai voltar para o estágio de eletricidade e depois de 20 segundos vai voltar a queimar (Fire Field) no topo. Use o frasco de novo na magic wall, e de novo ele vai voltar ao estágio de eletricidade. O magic wall vai voltar para o estágio de eletricidade e depois de 20 segundos vai voltar a queimar (Fire Field) no topo. Use o frasco de novo no magic wall pela terceira vez. O magic wall torna-se totalmente incendiado com Fire Field no topo. A partir daí, o jogador deve usar o frasco mais uma vez para completar a sua missão. O fogo completo tem a duração de cerca de 10 segundos, e se algum jogador conseguir alcançar o Fire Field e usar seu frasco nele, ele vai completar a missão instantaneamente. Um máximo de pessoas que podem completar essa missão é de 4-5 por Fire Field completo, depois disso ele vai voltar para sua posição original, e as medidas acima devem ser repetidas. Recompensas Vá até Henricus e relate sua missão. Você receberá o segundo addon do Demon Hunter Outfits e a possibilidade de entrar na sala de recompensa que fica na porta nordeste da localização do npc e escolher o seu item. Sim isso foi praticamente uma copia do Tibia Wiki mais sem as "informações falsas" devido a quest no UW sem diferenciada ;)
  7. Olá galera, estou de volta trazendo a behemoth quest ;D Creio que muitos não fazem, mas vamos lá. Requerimentos Destroy Field Rune Método Entre em Cyclopolis, em Edron. Dica: Você pode usar invisibilidade para a maioria das criaturas não te ver "Cyclops", ou leve stealth ring. No primeiro andar de Cyclopolis, siga esse caminho e desça um andar. Aqui você vai encontrar Cyclopes, Cyclops Drones, Dwarf Soldiers, Dwarf Guards e talvez Orc Leader, Orc Berserker, Minotaur Mage e Elf Arcanist lurados: Nesse andar você só vai encontrar Cyclopes, Cyclops Drones, Cyclops Smiths e alguns Dwarf Soldiers. Siga o caminho e desça mais um andar: Siga esse caminho e desça outro andar, você vai encontrar Cyclopes, Cyclops Drones, Cyclops Smiths e um Fire Elemental: Aqui há Cyclopes, Cyclops Drones, Cyclops Smiths e alguns Fire Elementals. Siga o caminho até a porta para level 30 e desça mais um andar. Há mais 3 Fire Elementals do outro lado da porta. Siga esse caminho matando 3 Dragons e 3 Fire Elementals, que podem ser facilmente lurados, e desça outro andar: Agora você está numa grande caverna, com vários andares (você pode ver alguns abaixo de você). Agora você precisa mover algumas pedras para chegar ao local da quest. Siga o mapa abaixo para chegar na alavanca. Na última sala, você terá que matar um Dragon Lord. No final da sala com o Dragon Lord você deve usar a Destroy Field Rune e usar a alavanca, como na imagem acima. Ative a alavanca e volte à entrada. Desça dois andares ou vá para a direita e use levitate para ir diretamente ao spawn ao norte: Agora você estará em campo aberto. Cuidado com Cyclopes, Dwarf Soldiers e muitos Behemoths. Você vai ter que matar pelo menos 2-4 Behemoths indo pela escada ao norte e 4-9 Behemoths no caminho mostrado. Siga para o norte e suba as escadas: OBS: "Blocker" creio que sempre vai 1 EK pra ajudar, seja ligeiro ao subir e correr pro canto, pois o combo é sinistro kkkkk fora isso, nada mais :P Bom, aqui finalizo mais um tutorial e espero ter ajudado :P Abraços.
×
×
  • Create New...